| Model |
Zdjęcie |
| Core2Duo E7200 2,53GHz @ 3,8GHz |

|
| FOXCONN MARS |

|
| Seagate Barracuda 160GB 8mb |

|
| AKASA 1000W |

|
| Patriot LLK @ 2,4V 1000MHz CL4 |

|
Zastosowane oprogramowanie:
Windows Vista Ultimate 32-bity SP1
Sterowniki:
AMD/ATI CCC dla Radeonów HD 4800 8.12
Gry:
Call of Duty : World at War 1.0 DX9
Call of Juarez 1.1.1.0 Benchmark DX10
Fallout 3 1.1 DX10
Need for Speed: Undercover 1.0 DX10
S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky 1.5.0.4 DX10
Far Cry 2 1.02 Benchmark DX10
Crysis Warhead 1.0 DX10
Company of Heroes: Opposing Fronts 2.1 DX10
Procedura testowa
Wydajność kart sprawdzimy w paru sztampowych tytułach gier komputerowych. Ustawienia graficzne dopieścimy do maksimum, na jakie tylko pozwoli nam gra. Następnie sprawdzimy wydajność GPU w trzech kolejnych rozdzielczościach (1280x1028, 1600x1200, 1920x1440) oraz z włączonym pełnoekranowym wygładzaniem krawędzi (AA x 4 lub AA x 8 albo AA x 6). Szybkość działania karty graficznej zmierzymy za pomocą programu Fraps, który wylicza średnią z ilości klatek na sekundę czyli FPS (Frames Per Second). Niepłynność obrazu jest zauważalna przez ludzkie oko poniżej 25 FPS. Jednak wiele gier w wysokich rozdzielczościach nie osiąga tego wyniku, w takim przypadku zależy nam tylko i wyłącznie na porównaniu wydajności kart.
Postaram się aby w następnym artykule pojawiła się bardzo ważna dla świata GPU gra GTA IV oraz 3D Mark Vantage.
Testy - gry
Call of Duty: World at War





W CoD zdecydowanie największe znaczenie ma taktowanie podzespołów karty, 1GB pamięci nie robi tutaj wielkiej różnicy.
Company of Heroes: Opposing Fronts





W CoH ilość pamięci robi różnice, a czym dalej (wyżej) w rozdzielczości tym ta różnica jest większa. 1GB GDDR3 zapewnia płynność w najwyższej rozdzielczości, czego nie można powiedzieć o 512MB. Jednak podkręcony 4850 1GB, drugiemu takiemu nie jest równy. O dziwo mimo, że rdzenie te same to bez AA prowadzi PCS+, a z nim dominuje 4850 OC.
Call of Juarez





Słabość PCS+ przy włączonym AA znów wychodzi na jaw. Niewiadomo czemu PCS+ kiepsko sobie radzi, a na dodatek powala go czasami sterczący na szarym końcu referencyjny 4850. Niepodzielnie panuje zaś GIGABYTE OC.
Crysis Warhead





Zazwyczaj jest tak, że Crysis ustawia prawidłową hierarchie wśród kart graficznych. Tak jest i teraz, prędkości zegarów oraz ilość pamięci prawidłowo uszeregowała GPU.
FALLOUT 3





W Falloucie dodatkowa pamięć również się przydaje, może nie w aż tak drastycznym stopniu ale w najwyższej rozdzielczości i przy aktywnym AA różnica jest ogromna.
Far Cry 2





Wyniki tego benchmarka są co najmniej dziwne, karta najlepiej radzi sobie w rozdzielczości 1600x1200 i choć różnice w stosunku do 1280x1024 są niewielkie, to jednak powinno być odwrotnie. Na dodatek wszystkie karty w rozdzielczości 1920x1440 z włączonym AA czy też bez osiągały dokładnie 3,71 FPS, za jedynym wyjątkiem 4850, który raz osiągną 3,47 FPS. Wątpię w wiarygodność tego benchmarka lecz na ponowne testy jest już za późno i jako tako wykazuje on różnice wydajnościowe między kartami.
Need for Speed: Undercover



Tu wszystko, tak jak być powinno, dominuje 4850 OC. Jak widać w NFS taktowanie zegara ma spory wpływ na grę z włączonym AA.
S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky





Czyste niebo przez nas testowane jeszcze jest w DX 10, nie DX 10.1 ale w następnym teście wprowadzimy ten dodatek. W tym teście znów widać, że wolniejszy zegar PCS+ powoduje spadek jego wydajność z włączonym AA , wówczas gdy OC jakby ignorował jego aktywacje.
Pobór mocy, temperatury i hałas
Mało zaskoczył mnie fakt, że wszystkie 4850 w spoczynku pobierają tyle samo mocy.
Wypracowana już hierarchia odzwierciedla się również tutaj, karty wraz ze wzrostem ilości pamięci oraz taktowania zegara pobierają coraz więcej watów.
GIGABYTE 4850 1GB MC faktycznie spisuje się o wiele lepiej od pozostałych silent pipeów, ale pierwszy test karty, bez żadnego wentylatora nie wypadły najlepiej. W spoczynku rdzeń miał 65°C, a w obciążeniu 90°C i wyżej. Słowem karta wytrzymywała jakieś 30 minut gry. Po doprowadzeniu chłodzenia pod postacią jednego cichego wentylatora 120mm, który wiał centralnie na radiator karty, osiągi były o wiele lepsze. Karta miała 35°C w spoczynku i 48°C w obciążeniu. Taki wynik jest bardzo obiecujący, obudowa z dobrą wentylacją pozwoli na swobodną pracę i OC sprzętu.
GIGABYTE 4850 1GB OC jest głośny i nie posiada regulacji obrotów. Jego wydajność oraz to, że zastosowany cooler chłodzi pamięci nie ratuje go w moich oczach, w spoczynku GPU ma 37°C, a w obciążeniu 56°C. Po zakupie tej karty wymieniłbym chłodzenie.
PowerColor instalując na 4850 PCS+ chłodzenie od ZEROTherm podjął dobrą decyzję. Jest to jedno z cichszych jak nie najcichsze aktywne chłodzenie GPU jakie testowałem. Na ustawieniach automatycznych wentylator w spoczynku pracuje na 37% swojej mocy i schładza rdzeń do 38°C, po dłuższej grze rozpędza się do 57% z wynikiem 56°C. Nie mogłem sobie odmówić rozkręcenia turbinki na 100% jej obrotów. Chłodzenie mimo to pracowało cicho, oddawało lekki szumek ale w porównaniu do Zalmana z 4850 OC to było nic. Wirnik kręcący się w pełni swojej wydajności schładzał GPU do 34°C w spoczynku i 50°C w obciążeniu.
Podkręcanie
Teraz czas na mój ulubiony dział testu. Karty graficzne podkręcam w zależności od humoru programem ATITool albo Riva Tunerem. Obroty wentylatorów rozkręcam jeśli tylko to możliwe do 100%. Stabilność pracy karty na podkręconych ustawieniach najpierw sprawdzam dłuższą grą np. w Crysisa, a następnie wykonuje testy porównawcze na trzech wybranych przeze mnie grach. Moje wyniki podkręcania warto porównać z innymi wynikami z sieci by zobrazować sobie możliwości OC konkretnego modelu karty, bowiem OC nie rzadko zależy od konkretnego egzemplarza sprzętu.
Najcichsza karta nie osiągnęła jakichś zawrotnych wyników, wypadła nawet słabiej niż referencyjny 4850. Jednak nie wynikało to, tak jak w przypadku zwykłego 4850 z temperatury układu ale z tego, że to na co ten konkretny model MC stać. Taktowanie GDDR3 to po prostu maksimum na jakie stać pamięci, bez radiatora, które chłodzone są tylko podmuchem znajdującego się obok wentylatora.
Świetny wynik, karta pracuje na wyższych zegarach niż referencyjny 4870! W tej sytuacji 4850 OC odróżnia się od 4870 tylko modelem pamięci. Można spokojnie powiedzieć, że te karty są stworzone do podkręcania! Stabilna praca przy zegarze 700MHz to swego rodzaju zapewnienie, że karta jest "wybrana" i potrafi naprawdę dużo. Co do pamięci, wynik ten wszystko czego możemy się spodziewać po nie chłodzonych niczym prócz coolera GPU pamięciach.
Wyniki PCS+ dla rdzenia są średnie, spodziewałem się bardziej godnej rywalizacji z GIGABYTEm OC. By poprawić wyniki pamięci pozwoliłem sobie dostawić do karty wentylator 120mm ale niestety niewiele to dało, a i nawet po długiej grze w CoH nie jestem pewny co do stabilności zegara pamięci.
Testy po OC











Cóż po przetaktowaniu wypracowana wcześniej hierarchia się nie zmieniła.
Podsumowanie
W moim teście porównałem trzy karty, które łączyła jedna cecha 1GB pamięci GDDR3. Po serii testów jestem w stanie stwierdzić ostatecznie, że opłaca się dopłacić dla tych dodatkowych 512MB. Poza tym wszystkie karty, różniły się od siebie bardzo, a każdej można nadać jej własne zastosowanie. Do tych, którzy mają dobrze schłodzoną obudowę i nie potrzebują dodatkowego wentylatora skierowany jest 4850 Multi-Core, którego można spokojnie nazwać najcichszym na rynku. Karta od PowerColora sporo traci na błędach konstrukcyjnych ale mimo to jest najbardziej optymalną propozycją. Będący jednocześnie cichą i szybką konstrukcją jest dobrą propozycją dla ludzi, którzy nie chłodzą obudów, a szanują sobie kulturę pracy sprzętu. Na koniec pozostawiłem sobie swojego ulubieńca. GIGABYTE Radeon 4850 OC to głośny kombajn wydajności, który mimo dwóch wad - braku chłodzenia na pamięciach i głośnego wentylatora jest moim ulubieńcem, a to dlatego, że jest po prostu najszybszy.
Za udostępnienie sprzętu dziękujemy:
firmie Gigabyte za GIGABYTE GV-R485MC-1GH oraz GIGABYTE GV-R485OC-1GH
firmie PowerColor za PowerColor 4850 1GB GDDR3 PCS+